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デザイン

AIの画面に「らしさ」を出すには、デザインシステムに使用ルール・使い分け・「やらないこと」まで書き込み、Figmaとコードを一致させる

Goodpatch のデザイナー4人が半年かけて作ったデザインシステムの実践。パーツのカタログではなく、思想まで置いておくとAIの出力も揃う。

@GoodpatchTokyo · 2026-10-21
#AI×デザイン#デザインシステム#DESIGN.md#Figma#ガイドライン

「悪くはないけど、なんか違う」画面が出てくるのは、AIが参照できる「このプロダクトらしさ」がどこにも置かれていないから、というのが筆者の見立て。

やっていること

  1. コンポーネントのページを3点セットにする:①実際に使える Figma のパーツ ②そのコンポーネントのプロフィール(どんな性質か)③使用ルール(いつ使うか、正しい使い方と誤った使い方)。約50個を登録。
  2. 横断ガイドラインを作る:「モーダル系の使い分け」「通知方法の選び方」など、複数の部品にまたがるルールはフローチャートなどで別にまとめる。
  3. ルールはボトムアップで決める:まず画面ごとに一番良い形で作り、既存ルールと照らして、近ければ統合、無理に統合すると良さが消えるなら新しいルールにする(例:Side Sheet と Side Panel を両方残し、使い分けのルールを整備)。
  4. 「やらないこと」を決める:「こう使う」より「このプロダクトではこれをしない」を重視し、人が増えても解釈がぶれないようにする。
  5. こだわる所だけ一般解から外す:例として、通常のグレー(Neutral)とは別に、少し色味を足した「Tint」グループを持つ。
  6. Figmaとコードを一致させる:同じ形でコード・ドキュメントにも登録し、その上に DESIGN.md と Agent Skills を重ねてリポジトリに置く。外れたトークン指定は自動で弾く。

効果(筆者の報告)

  • 「paddingが違う」「角丸が違う」というデザインQAの指摘自体がなくなった。
  • バイブコーディングでも、ある程度そのプロダクトらしいUIが最初から出る。
  • デザインの初稿をAIでたたき台にできるようになった。

注意点

出典

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