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デザイン

似ているUIパーツは「1組につき見分ける軸1つ」で覚え、AIへの修正指示で名前を取り違えない

トースト/スナックバー、モーダル/ポップオーバーなど、紛らわしい部品の組ごとに違いを1つの軸で言えるようにしておく。

@kawai_design · 2026-10-21
#AI×デザイン#UIパーツ#用語#修正指示#DESIGN.md

どんな問題を解決するか / いつ使うか

AIに「トーストで出して」と頼んだのに欲しかったのは「元に戻す」付きの通知だった、のように、部品名をあいまいに使うと修正がずれて返ってくる。名前を覚えるだけでなく、似た部品との違いを1つの軸で言えると、指示がぶれにくい。

見分け方(組ごとの軸)

組見分ける軸
トースト/スナックバー知らせるだけか、「元に戻す」などの操作を置くか
モーダル/ポップオーバー背後の操作を止めるか、止めないか
ツールチップ/ポップオーバー文字だけか、ボタンやリンクを含むか
ドロワー/ボトムシートアプリ全体の移動か、今の画面での操作か
タブ/セグメントコントロール内容ごと切り替えるか、表示方法だけ切り替えるか
トグル/チェックボックス押した瞬間に反映か、送信で確定か
バッジ/チップ状態を示すだけか、押して選ぶか
スケルトン/スピナー画面全体の読み込みか、一部の待ちか

使い方

  1. AIへの指示では部品名に軸を添える(例:「保存後に下部に通知。『元に戻す』ボタン付き=スナックバー」)。
  2. DESIGN.md やデザインのルールファイルに、この表を「部品の使い分け」として入れておくと、エージェントが自分で選ぶときにも効く。
  3. 迷う部品が出てきたら、その組の軸を1つ足して表を育てる。

注意点

出典

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