デザインハーネスは「5行の採点表」から:対抗する3案を作って採点し、別社のモデルに反論させ、人が決める
マネーフォワードのデザイナーによる実践記事。機械で検証できるのはデザイン品質の約2割で、残りは「どう判断しているか」を書き出した採点表で回す。
どんな問題を解決するか / いつ使うか
PMやエンジニアでもAIで「それらしい」画面が作れるようになり、問題は作ることより「それが本当に良いか」の判断になった。コントラスト・トークン・コンポーネントの使用などの検証できる部分だけ自動化しても、方向性・流れ・階層の良し悪しは見られない。チームでAIにUIを作らせていて、レビューの基準をそろえたいときに使う。
やり方
- 検証できる部分を先に固める:名前で呼べるコンポーネント、意味のあるトークン、ベテランがレビューで伝えていた知識(エッジケース、和文組版、多言語、アクセシビリティ)を、コード生成の前に読み込まれるルールにする。
- 判断を5行の採点表に書く(記事の例。各5点・計25点):
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ブリーフに問いを立てているか /5 そのユーザーの仕事ができるか /5 できないことを正直に示しているか /5 階層が明確か /5 デザインシステムの使い方 /5中身はチームごとに違ってよい。書き出すこと自体で、自分が無意識に2つの軸を取引していたことに気づける。
- 磨き込みではなく探索に使う:1つのブリーフから「今の方向を強める案」「横にずらす案」「真逆の案」の3つを、実際に動く試作として並行に作り、採点表で採点する。
- 別ベンダーのモデルに反論させる:記事の例では横ずらし案が22点で勝ったが、反論役が「すでに決まった2つの判断を黙って落としたから、すっきり見えて高得点になった」と指摘した。両方の主張を文章で残し、最後は人が決める。
- 批評会もエージェントで:UX・プロダクト・データ・エンジニアリング・ブランド・市場・「誰も担当していない反論」の7席。実物の画面をヘッドレスブラウザで撮って見せ(説明文ではなく描画結果で判断させる)、席ごとに違うモデルを使う。
- AIの提案と人の実際の判断を別々に記録し、リリース後に照合する。どの助言が当たっていたかが分かってから、ループ自身のプロンプトを調整する。
注意点
- AI同士の批評は盲点を共有しやすい。モデルを分けても完全には防げないので、人のレビュー席は外さない。
- 自動QAは教えたものしか見ない(記事では、デスクトップ・ライトモード・メニューを閉じた状態しか見ておらず、新しい操作部品を一度も開かなかった失敗例がある)。
- 始めるなら11エージェントではなく、よく後輩に説明している判断1つを採点表にするところから。
- 関連:チームとエージェントが同じ部品とルールで作れるよう、「見た目・部品・エージェント」の3層のルールと /ds ページを作らせる、oil-uiスキルで、本当に違うデザイン案を並べて比べ、選んだ1案を実画面のスクショで仕上げる、Claude Code × Figma MCP で清書した画面は、文脈を持たない読み取り専用の検査役に「実測値」で全数検査させる。
出典
- 紹介投稿: @kgsi · 2026-10-23
- 記事: Money Forward Design「Anyone can design now. Someone still has to judge.」note.com(本文を確認)