デザインシステムで9割まで作らせ、最後の1割は画面に書き込んで見せて直させる。システムへの書き戻しは人が決める
どんなデザインシステムも、実際の画面の組み合わせ全部には対応できない。残りは注釈付きのスクショや動画で「ここが合っていない」と見せて直させる。その学びをデザインシステムに戻すかどうかは、今はまだ人が判断する。
どんな問題を解決するか / いつ使うか
エージェントにデザインシステムとルールを守らせても、画面ごとの組み合わせや例外(バリエーション、複合レイアウト、端のケース)でずれが出る。デザインシステムを全部の場合に対応させようとすると、部品・状態・文書が増え続けて管理できなくなる。Luke Wroblewski が自分たちの開発で使っている進め方。
やり方
- 最初の版は、デザインシステムとエージェント向けの指示で作らせる。投稿者によると、今のモデルでこれで約9割まで届く(以前のモデルでは5〜6割)。
- 残りは、ずれている所を目で見える形でエージェントに渡し、1つずつ直させる。試した方法は、Figmaのコメント、スクショへの書き込み、チャットに文字で書く、など。投稿者のツール Intent では、画面全体に書き込む・スクショ・動画・音声を組み合わせて渡せる。
- デザインシステム自体は小さく保つ。全部の組み合わせを載せようとしない。
- 直した内容をデザインシステムに戻すかは人が決める。AIに自由に書き戻させると、パターンをまとめる方向ではなく、文書を増やす方向に行きがち。
注意点
- AIに学びをルールへ戻させる運用(DESIGN.mdは「作って終わり」にせず、要らないと決めた箇所を理由ごと書き戻して育てる など)は有効だが、書き戻す内容は人が選び、まとめられる物はまとめる。
- 画面への書き込みで指示する方法は Cursorのデザインモードに「Annotate」:画面に直接描いて・要素を直して、AIに見た目で頼む も参考になる。
出典
- @LukeW · 2026-11-05
- 記事:Design Feedback for AI Agents lukew.com