デザインハーネスは4段階で育てる:作れる→意図どおり→他職種→記録で改善
Findyの実践では、いきなり完成形を目指さず、Step0でドキュメントを整えたあと「ルールで作れる」「意図したデザインになる」「他職種が使う」「記録からIssueを回す」の順に広さと深さを広げる。
どんな問題を解決するか / いつ使うか
DESIGN.mdやスキルを置いたが、生成が本番部品と違う・既存画面を無視する・Emptyとデータありを同時に出す、などで止まっているとき。チームに広げる前に、自分の手元で品質の階段を決めたいとき。
やり方
Step0(前提)
人間が混乱しない程度にデザインシステムを整理し、トークン・コンポーネント・レイアウト・インタラクションの使い方をAIが読めるドキュメントにする。Figmaかコードを読ませて一緒に作れる状態にする。
Step1:ルールを元につくれる
ドキュメントを参照してUIを作らせ、うまくいった手順を Skill にする。次回はその Skill を呼ぶ。
Step2:意図したデザインを作れる
よくある壁と直し方:
- 本番コンポーネントを再現しない → あるもの/使わないものを定義する
- 似ているが違う部品を使う → 正しい部品の定義を具体化する
- 既存画面を無視する → 既存を見る指定を足す
- Empty とデータありを両方出す → 状態を言語化する
人は「意図どおりか」を目視し、AIにはトークン・部品の使い方を採点させ、両方を材料に直す。
Step3:他職種にも使ってもらう
まず自分の成果を共有し、開発チームと相談して GitHub に載せ、既存の他スキルと共存させる。品質が口コミで広がる形を狙う。
Step4:記録から改善を回す
Skill 実行の記録から改善 Issue を作り、自分から直していく。すぐ直せないものはドキュメントに残す。
深さ(表層→骨格→情報→要件→戦略)と広さ(デザイナー→エンジニア→PdM)を同時に伸ばそうとせず、階段を意識する、というのが図のポイント。
注意点
- デザインハーネスを「作る・見直す・守る」で組む:値の正本を1か所にし、外れたらlintで止め、AI評価は合否に使わない や AIのデザインを「それっぽい」から「納得できる」へ:5つの納得と、デザインハーネスの4ステップ と併用できる。「育てる順番」の実務チェックリストとして使う。
- 登壇資料ベースのため、リポジトリ名や社内Skill名は環境ごとに差し替える。
出典
- @2020_hira の要約 @2020_hira · 2026-11-06 (元投稿 @2020_hira · 2026-11-05 )
- 佐藤友介(サティ)「デザインハーネスはじめの一歩」 speakerdeck.com