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デザイン

デザインハーネスは4段階で育てる:作れる→意図どおり→他職種→記録で改善

Findyの実践では、いきなり完成形を目指さず、Step0でドキュメントを整えたあと「ルールで作れる」「意図したデザインになる」「他職種が使う」「記録からIssueを回す」の順に広さと深さを広げる。

@2020_hira · 2026-11-06
#AI×デザイン#デザインハーネス#DESIGN.md#スキル#チーム運用

どんな問題を解決するか / いつ使うか

DESIGN.mdやスキルを置いたが、生成が本番部品と違う・既存画面を無視する・Emptyとデータありを同時に出す、などで止まっているとき。チームに広げる前に、自分の手元で品質の階段を決めたいとき。

やり方

Step0(前提)
人間が混乱しない程度にデザインシステムを整理し、トークン・コンポーネント・レイアウト・インタラクションの使い方をAIが読めるドキュメントにする。Figmaかコードを読ませて一緒に作れる状態にする。

Step1:ルールを元につくれる
ドキュメントを参照してUIを作らせ、うまくいった手順を Skill にする。次回はその Skill を呼ぶ。

Step2:意図したデザインを作れる
よくある壁と直し方:

  • 本番コンポーネントを再現しない → あるもの/使わないものを定義する
  • 似ているが違う部品を使う → 正しい部品の定義を具体化する
  • 既存画面を無視する → 既存を見る指定を足す
  • Empty とデータありを両方出す → 状態を言語化する

人は「意図どおりか」を目視し、AIにはトークン・部品の使い方を採点させ、両方を材料に直す。

Step3:他職種にも使ってもらう
まず自分の成果を共有し、開発チームと相談して GitHub に載せ、既存の他スキルと共存させる。品質が口コミで広がる形を狙う。

Step4:記録から改善を回す
Skill 実行の記録から改善 Issue を作り、自分から直していく。すぐ直せないものはドキュメントに残す。

深さ(表層→骨格→情報→要件→戦略)と広さ(デザイナー→エンジニア→PdM)を同時に伸ばそうとせず、階段を意識する、というのが図のポイント。

注意点

出典

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