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デザイン

社内向けデザインガイドラインは本文にルール、脚注に「決めた理由」を残し、パターン追加は人とAIで役割分担する

主観でUIがばらつくのを防ぐため、ルール本体とは別に脚注で根拠を残す(DDRの考え方)。AIは調べて案を出し、判断は人がする。実装エージェントには「当てはまるパターンを読んでから着手」と書かせる。

@kgsi · 2026-11-07
#デザインシステム#デザインハーネス#AI×デザイン#DDR#ガイドライン

どんな問題を解決するか / いつ使うか

社内業務システムなど、利用者が決まっている画面をAIエージェントが量産するとき。「好き嫌い」の議論が繰り返されるとき。AI向けデザインシステムはコードを正にし、FigmaはMCPで作る「鏡」にするや歴史ある大きなプロダクトでは、まずDESIGN.mdに仮置きし、次にStorybookを「唯一の正」にしてAIに部品を選ばせるの前段として、判断の文章側を整えたいとき。

具体手順

1. 考えること/考えないことを分ける

社内システムでは一般向けの物差しをそのまま当てない。例:毎日の業務を早く正確に終えることは考える。今の利用者に場面がないダークモード等は、求められてから足す——ただし考えない理由も書いておく。

2. 本文と脚注の役割を分ける(DDRを脚注に組み込む)

  • 本文:今どうするか、の1行ルールだけ
  • 脚注:次の4問のうち中身があるものに答える
    1. 何で決めたか
    2. 何を諦めたか
    3. 何を選ばなかったか
    4. どうなったら決め直すか
  • 履歴の「以前は〜」は書かず、gitに任せる。人もAIも「今の決まり+理由」を一度に読めるようにする。

3. 根拠の順番を固定する

候補を並べてから、上にある根拠で選ぶ(先に見つけた弱い案が残らないようにする)。

  1. 客観的な根拠(規格・実装の事実・利用実態・利用者の声)
  2. 既存パターン・既存画面
  3. 使っているUIライブラリの既定
  4. 主観(好み・印象・他サービスで見かけた)

一次資料の例:WCAG、MDN/HTML仕様、HIG/Material、デジタル庁・SmartHR・GOV.UK 等のDS、NN/g・Baymard。ルールを書く前に調べる(書いたあとに出典を探すと都合の良い資料だけ拾う)。AIに調べさせるときはURLの実在と該当記述を確かめる。

判断は保留にしない。見直したいならいったん決め、脚注に「見直すきっかけ」を書く。

4. 置き場所

  • docs/design/README.md:共通原則・根拠の順番・書き方
  • docs/design/patterns/*.md:場面ごと1ファイル1パターン(ボタン、エラー、空状態など)

5. パターンを増やすスキル(人=判断、AI=調査)

新しいUIでパターンが無いとき、AIスキルで次を回す(完了条件つき)。

  1. 題材と論点を仮置き(既存コードから実例)
  2. 決めた一次資料のすべてに当たり、無ければ「無し」と残す
  3. 論点を1つずつ人に聞く(資料が揃う/割れる/無い、の型で進め方を変える)
  4. パターンを書く
  5. 実装との食い違いを並べ、チケットにするか今のままかを人に聞く
  6. 人がOKしたら終了

人が「再提案しない」と言った案も脚注に残し、同じ案の再提案を止める。

6. 実装エージェントへの接続

AGENTS.md 等に「UIを作る・変えるときは docs/design/README.md と当てはまるパターンを開いてから着手。無ければ先にパターンを作る。見た目を変えるPRではパターンも同じPRで直す」と書く。

注意点

  • 1パターン決めるのに時間がかかる。最初は共通原則と根拠の順番だけ決め、迷った場面から足す。
  • 見せ方の判断はデザインガイドライン、コードの書き方は開発ガイドライン、と分ける。

出典

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