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デザイン

DESIGN.mdは「判断の説明」にとどめ、値は本物のトークンから読ませる。トークンを1つ変えて新画面が追従するか試す

手書きのDESIGN.mdに値を写すと、見た目は合っていても「2つ目のデザインシステム」ができてしまう。

@bulentongun · 2026-11-09
#AI×デザイン#DESIGN.md#デザインシステム#デザイントークン#ドリフト

どんな問題を解決するか / いつ使うか

DESIGN.mdにトークンの値をコピーしてエージェントに渡していると、本物のデザインシステムが更新されても生成画面は古い値のまま、というずれ(ドリフト)が起きる。例として、Supernova が Skyscanner の Backpack 向けに手書きしたDESIGN.mdには、434個のトークンのうち32個しか入っておらず、ダークモードやボタンのAPIも抜けていた。

関連: DESIGN.mdだけでは部品の選び方がぶれる。種類一覧と使い分けの索引を1階層上に置く、AI向けデザインシステムはコードを正にし、FigmaはMCPで作る「鏡」にする

手順

  1. DESIGN.mdには「なぜこの見た目か」(トーン、優先順位、やらないこと)を書く。具体的な色・余白の値は書き写さない。
  2. 値と部品は、製品の実際のコンポーネントとトークンの正本(トークンファイル、パッケージ、MCP)から読むようエージェントに指示する。
  3. ドリフト検査:本物のデザインシステムでトークンを1つ変更し、エージェントに新しい画面を1枚作らせる。
  4. 新しい値が反映されれば正しくつながっている。古い値が出たら、どこか(DESIGN.md、過去の画面のコピーなど)に値が写されている。
  5. 画面を何十枚も量産する前に、この検査を一度やっておく。

注意点

  • DESIGN.mdを使うなとは言っていない。役割を「説明」と「正本への道案内」に分けるのがポイント。
  • 検査用に変えたトークンは元に戻す。

出典

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